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Introduction à Turbo Vision

Date de publication : 21/05/2004 , Date de mise a jour : 17/01/2005

Par Wormful_sickfoot (Autres contributions)
 

Comment développer une application avec l'environnement Turbo Vision sous Turbo Pascal ?



Page 1
1. Approche générale
Présentation
1.1. Principe de programmation
1.1.1. Le rôle de la Programmation Orientée Objet
1.1.2. L'instruction "inherited"
1.1.3. Constructeurs et Destructeurs
1.1.4. Utilisation des pointeurs
1.2. Les objets de Turbo Vision
1.2.1. Les unités disponibles
1.2.1.1. Les unités "basiques"
1.2.1.2. Les unités plus élaborées
1.2.2. Les objets "basiques"
1.3. Exemple de programmation
1.3.1. Mise en place de l'application
1.3.2. Définition de la barre de menus et de la barre d'état
1.3.3. Création d'une fenêtre
1.3.4. Précisions sur l'utilisation de l'instruction "inherited"
Conclusion
Page 2
2. Turbo Vision plus en détail
Présentation
2.1. Programmation évènementielle ?
2.1.1. Les différents types d'évènements
2.1.1.1. Une gestion sommaire mais efficace
2.1.1.2. Le type TEvent
2.1.1.3. Analyse du fonctionnement de TEvent
2.1.2. Les mnémoniques utilisables
2.1.3. La gestion des évènements
2.1.3.1. Création d'évènements personnalisés
2.1.3.2. Le gestionnaire d'évènements
2.2. Les "composants" disponibles
2.2.1. Un composant simple : le bouton
2.2.2. Informations supplémentaires sur les barres de menus
2.2.3. Un composant utile : TInputLine
2.2.4. Principes généraux de programmation
2.3. Boîtes de dialogue
2.3.1. Les boîtes de dialogue standards
2.3.2. Définition de boîtes de dialogue personnalisées
2.3.3. Utilisation d'un éditeur spécialisé
2.4. Exemple de programme
2.4.1. Définition de nos propres types
2.4.2. Surcharge des méthodes impliquées
2.4.3. Structuration du programme
Conclusion




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